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Vor 10 Jahren ebnete ein unterschätztes Zelda- Spiel den Weg für Tears Of The Kingdom

Breath of the Wild Und die Fortsetzung kam nicht aus dem Nichts, weißt du?

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Zelda hält das Meisterschwert in Tears of the Kingdom.
Bildschirmfoto: Nintendo

Die Legende von Zelda: Ocarina of Time wird oft als eines der besten Abenteuerspiele der letzten 25 Jahre angepriesen Das Land, es liegt an der Entscheidung Verknüpfung um Zeit, Raum und einen weiteren erschwerenden Wassertempel zu durchqueren, um das Königreich zu retten Hyrule.Während das Epos für das N64 dieses Jahres einen großen Geburtstag feiert, inspirierend Tribute-Mash-up-Videos und Social-Media-Feierlichkeiten, ein weiterer Klassiker Zelda Der Titel feiert in aller Stille einen wichtigen Meilenstein.

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Im November 2013 Eine Verbindung zwischen Welten hat seinen Weg auf den Nintendo 3DS gefunden und eine Neuinterpretation eines 2D-Modells geschaffen Zelda Der Titel könnte lauten. Er folgt vielen der gleichen Tropen wie die meisten Spiele in der sagenumwobenen RPG-Serie von Nintendo und umfasst das intensive Dungeon-Crawling und Rätsellösung seines spirituellen Vorgängers aus den 1992er Jahren Eine Verbindung zur Vergangenheit für den Super Nintendo. Aber es besteht den Test der Zeit, weil es den experimentellen Charakter der Serie aufgreift und eine Fülle davon bietet Spielereien und Mechaniken waren frühe Vorläufer der Innovationen, die in zu sehen waren Breath of the Wild und Tränen des Königreichs so erstaunlich.

Die Geschichte enthält alles Vertraute Zelda Elemente, mit einem willkommenen Schuss Seltsamkeit. Der Zauberer Yuga versucht den Serienschurken wiederzubeleben GanonSie entführt Zelda und die Sieben Weisen, um das Ritual in Gang zu bringen. Um Link davon abzuhalten, ihre Pläne zu vereiteln, sperrt sie ihn in ein Gefängnis Malen – außer dass Link es schafft, ein magisches Armband in die Hände zu bekommen, mit dem er sich durch Wände bewegen kann, um an zuvor unerreichbare Stellen zu gelangen. Im Nachhinein fühlt es sich wie eine frühe Version der Aufstiegsfähigkeit an Tränen des Königreichs, aber anstatt nach oben zu gehen, bewegst du dich horizontal. Dieser Gegenstand fügt den Prüfungen, die Link absolvieren muss,überraschende Tiefe hinzu und zwingt dich zum Erkunden jeden Aussichtspunkt und jede mögliche Interaktion mit den Klippen und Wänden, die Hyrule verunreinigen.

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Link nutzt die Fähigkeit „Aufstieg“ in „Tears of the Kingdom“.
Link nutzt die Fähigkeit „Aufstieg“ in „Tears of the Kingdom“.
Bildschirmfoto: Nintendo
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Im Gegensatz zu anderen Zelda-Spielen bleiben Waffen und Ausrüstung für immer bei Ihnen Eine Verbindung zwischen Welten fügt eine weitere Schwierigkeitsstufe hinzu, indem es sie wegnimmt, wenn du stirbst. Ravio, ein Händler mit lila Hasenbeute, vermietet dich klassisch Gegenstände wie den Hookshot, den Bumerang und den Bogen, will sie aber zurück, wenn du stirbst – es sei denn, du kannst es dir leisten, sie direkt zu kaufen In gewisser Weise handelt es sich um eine frühe Iteration der Haltbarkeitsmechanik, die in dieser Version vorhanden ist Breath of the Wild und Tränen des Königreichs, dessen Vorzüge seit den Anfängen der Switch endlose Debatten unter den Spielern ausgelöst haben.

Zu Beginn des Spiels wird Ihr Rupien-Portemonnaie nicht groß genug sein, um Ihre Spielsachen aufzubewahren, sodass Dungeons ein zusätzliches Maß an Schrecken bieten. Ich zittere immer noch beim Gedanken an die beweglichen Plattformen des Ostpalastes, auf denen man einem Schwall von Pfeilen ausweichen und gleichzeitig sein Timing messen muss Bewegungen, um fortzufahren Eine Verbindung zwischen Welten eines der denkwürdigsten und wichtigsten Zelda Spiele.

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Es lief jedoch nicht alles reibungslos und das Spiel hatte einige Entwicklungsschwierigkeiten Skyward Schwert Den Großteil des Zelda-Entwicklungsteams besetzte, und es blieben nur noch drei Mitglieder übrig, um den nächsten 3DS-Titel zu entwickeln. Nach etwa sechs Monaten Sie hatten nur ein vages Konzept für die Nutzung von „Kommunikation“ für die Interaktion mit anderen Spielern entwickelt, machten aber mit dem Pitching weiter Idee zum Serienschöpfer Shigeru Miyamoto.

Nintendo-Präsident Satoru Iwata neben Mario- und Zelda-Schöpfer Shigeru Miyamoto.
Nintendo-Präsident Satoru Iwata (links) und Spieleentwickler Shigeru Miyamoto (rechts), bekannt für seine Arbeit an Super Mario, Zelda und vielen anderen Nintendos beliebte Produkte zeigen einen Nintendo DSi während einer Pressekonferenz im Foreign Correspondents’ Club in Tokio am 9. April 2009.
Foto: Toru Yamanaka/AFP (Getty Images)
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„Sobald wir mit der Präsentation begannen, konnte ich sehen, wie Miyamoto-sans Gesichtsausdruck sich schnell verdunkelte“, sagte Shiro Mouri, stellvertretender Regisseur und Programmleiter sagte in einem undatierten Iwata Asks Interview am Nintendos offizielle Seite. „Ich dachte: ‚Das ist schlecht …‘ Und am Ende sagte er: ‚Das klingt nach einer Idee, die 20 Jahre alt ist.‘ alt, das war der letzte Schlag. Wir lagen auf dem Boden.

Zurück am Zeichenbrett Zelda-Team Ich habe mich für die Idee einer wandelnden Leinwand entschieden und darauf aufgebaut, was ein traditionelles 2-D-Spiel mit Link und dem Meisterschwert sein könnte. Mehr machen Zu Beginn verfügbare Gegenstände würden – wenn auch nur vorübergehend – verhindern, dass Spieler stecken bleiben. Der Winkel von oben nach unten Eine Verbindung zur Vergangenheit verhinderte, dass Spieler Gesichter und alle Facetten der Umgebung sehen konnten, also die Kamera Verbindung zwischen Welten hat nur einen kleinen Titel. Dies ermöglichte den Spielern, die Gefühle der Bewohner von Hyrule zusehen, einzigartige Ansichten für Rätsel zufinden und dafür sorgen, dass sich die Umwelt der Welt lebendiger anfühlt.

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Wie die meisten Game-Boy-Einträge Eine Verbindung zwischen Welten erhält im Vergleich zu sehr wenig Anerkennung Zeldasind die auffälligeren, dreidimensionalen Iterationen, auch wenn die Story, das Gameplay und die Dungeon-Designs zu den Besten zählen, die die Serie zu bieten hat

Link’s Awakening 2019 erhielt es ein wohlverdientes Remaster, das es einer neuen Generation ermöglicht, Link’s Island-Abenteuer mit leuchtenden Farben und aktualisierten Grafiken zu erleben. Das ist es Höchste Zeit Eine Verbindung zwischen Welten bekam die gleiche Behandlung.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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