
Es ist offiziell: Atem der Wildnis und Tränen des Königreichs passen auf keine vorhergehenden Legend of Zelda Zeitleiste. Wie Nintendo an diesem Wochenende enthüllte, sind die beiden Open-World-Spiele, die die Lebensdauer der Switch abschlossen, allein in ihrer eigenen Version der Realität stehend. Das bedeutet dass die ganze Zeit, die Sie damit verbrachten, herauszufinden wie sie zu den vorherigen Spielen passen war zwecklos.
Die Idee, dass die Legend of Zelda Spiele existieren in einer Art kohärenter Zeitlinie und kam mir schon immer als ein Weg vor, der in den Wahnsinn führt. Wenn man zu genau über so etwas nachdenkt und sicher nur ein Augenblick davon entfernt ist es sicher es nur einen Augenblick davon zu verschlingen Spiralen an die Wände und die Decke zu malen. Aber es scheint als Nintendo selbst entschlossen zu sind, eine wie rote Faden verwickelte Komplexität zu fördern, gruppieren 19 Zelda Spiele in eine immer kompliziertere verzweigte Geschichte.
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Australische Nintendo-Site Vooks hat die Informationen während der Nintendo Live 2024 in Sydney am Wochenende aufgegriffen und ein Foto einer vom japanischen Verlag gezeigten Folie gepostet, auf der alles dargelegt wird. Es gibt zwei zuvor festgelegte unterschiedliche Zeitpläne in offiziellen Zelda Kanone, bekannt als „Der Held ist besiegt“ und „Der Held triumphiert“, die sich nach den Ereignissen von Okarina der Zeit. Der letztgenannte Zweig teilt sich sofort in die „Kinderära“ und die „Erwachsenenära“, während Atem der Wildnis und Tränen des Königreichs sitzen Sie einfach unbeholfen abseits und passen nirgends hin.
Laut Folie ist das erste Spiel chronologisch Skyward-Schwert, gefolgt von Die Minish Cap und Vier Schwerter, bevor alles zerfällt nach Okarina. Das bedeutet auch , dass die zwei „neuesten“ Spiele am Ende auch die allerersten sind, Die Legende von Zelda und Zelda II: Das Abenteuer von Link, beide spielen in der „Ära des Niedergangs“. Aber die epischen Abenteuer der Switch schweben einfach frei in der Welt und sind nicht einmal chronologisch miteinander verbunden.
Es ist erwähnenswert, dass in dieser offiziellen Zeitleiste nicht erwähnt wird: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom überhaupt.
Sicherlich ist es einfacher, all das abzulehnen und daran zu denken, Zelda wie diese große Kiste mit Spielzeugen, und Nintendo holt sie alle heraus und spielt jedes Mal anders mit ihnen? Sicher, es gibt das Link-Spielzeug und das Zelda-Spielzeug und das Gannon-Spielzeug, und sie spielen auf der gleichen Stoffkarte, aber es gibt keinen Grund dafür zu wollen oder zu müssen, dass sie sich überschneiden oder miteinander verbunden sind. Zumindest ist das so ICH Bleib vernünftig.
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