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Das beste Zelda -Spiel dieses Jahres ist ein Twin-Stick-Shooter

Minishoot‘ Abenteuer hat einen schrecklichen Namen, ist aber ein wirklich geniales Bullet-Hell-RPG-Spiel

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Explosive  Aufregung nach dem Besiegen eines Bosses im Minishoot.
Bildschirmfoto: SoulGame / Kotaku

Es gibt einen Grund Minishoot‘ Abenteuer hat diesen Apostroph in seinem Namen, aber er ist nicht gut genug , also werden wir es von nun an richtig ignorieren. Aber dies ist sicherlich kein Spiel, das Sie ignorieren sollten: Trotz des schrecklichen Namens ist es das Beste Zelda- wie 2024 es bisher geboten hat, und es ist auch irgendwie ein Bullet-Hell-Twin-Stick-Shooter.

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Ähnlich wie in jedem anderen Zelda-inspiriertes Rollenspiel, eine böse, korrupte Macht hat Ihr Dorf zerstört und die umgebende Welt mit violett gefärbten Feinden gefüllt, die zum Verlassen des Dorfes bewegt werden müssen. Anders als alle anderen ist dies ein Twin-Stick-Shooter, in dem Sie ein schwebendes Raumschiff spielen und eine riesige Anzahl von Feinden ausschalten, indem Sie eine lächerliche Anzahl von Kugeln abfeuern. Aber bevor Sie die Achseln zucken und weggehen, dies ist das schönste Bullet-Hell-Spiel, das ich je gespielt habe, mit Einstellungen, die es für absolut jeden zugänglich machen.

Seelenspiel

Ähnlich wie bei den Top-Down-RPGs mit den grünen Hüten wird der Fortschritt in Mini-Shooting durch Erkundung, Erlangung neuer Fähigkeiten, die Zugang zu neuen Gebieten ermöglichen, und Bergung von NPCs, die Ihnen in Ihrem Dorf helfen können. Obwohl keines der kleinen Schiffe sprechen kann, wird überraschend viel an Handlungssträngen und Beziehungen durch ihr aufgeregtes Wackeln und das Aufblitzen blauer Herzen über ihren Köpfen vermittelt, und die große Zahl an Upgrades, Boosts und neuen Fähigkeiten gewährleisten ein ständiges Gefühl eines fesselnden Fortschritts.

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Außer, dass es, wie Sie wissen, ein Twin-Stick-Shooter ist. Nachdem ich das Spiel nicht nur beendet, sondern auch nach dem Abspann noch einmal zurückgegangen bin und alles, was übrig geblieben ist, zu 100 % durchgespielt habe, komme ich immer noch nicht darüber hinweg, wie brillant die beiden unterschiedlichen Genres zusammenarbeiten. Es gibt zwar Twin-Stick-Spiele mit RPG-Anleihen, aber meines Wissens waren diese eher Roguelites als eine lineare Geschichte mit Speicherpunkten und konstantem Fortschritt. Und, was ziemlich wichtig ist, es ist auch ein brillant Twin-Stick -Shooter.

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Die Steuerung ist einfach perfekt, ein Wort das ich nicht um mich schmeiße. Die Bewegung fühlt sich genau richtig an und vermittelt diesen Zen-artigen Zustand, in dem Sie auf wundersame Wege durch kreuz und quer laufende Bildschirme des Kugelhagels schleudern und durch die Entwicklung Ihrer Fähigkeiten haben immer das Gefühl, der Herausforderung immer bewährt zu sein. Und falls das nicht ist das Spiel dafür vor allem geeignet. Es gibt einen einfacheren Schwierigkeitsgrad, der die Bewegung und das Feuer der Gegner verlangsamt, neben einer Eingabehilfe die Sie die Gesamtgeschwindigkeit des Spiels auf jeden gewünschten Wert verlangsamen lässt. Und wenn das auch nicht der Herausforderung entspricht, ist das Spiel dafür abgesichert. Es gibt einen einfacheren Schwierigkeitsgrad, der die Bewegung und das Feuer der Gegner verlangsamt, neben einer Eingabehilfe die Sie die Gesamtgeschwindigkeit des Spiels auf jeden gewünschten Wert verlangsamen lässt. Und wenn das Spiel auch nicht auf einen einfacheren Schwierigkeitsgrad der Gegner verlangsamt ist. Das ist nicht genug, dann gibt es ein Kontrollkästchen, das Sie unbesiegbar macht.

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Ein Kampf gegen einen Miniboss mit allerlei Strahlfeuer über dem Bildschirm.
Bildschirmfoto: SoulGame / Kotaku

Es gibt eine lange, langweilige Geschichte von „guten“ Idioten, die versuchen, dem Gaming solche Optionen vorzuenthalten, Leute, deren Selbstwertgefühl so fragil ist, dass sie mit der Vorstellung nicht klarkommen, dass jemand ein Spiel, für das er bezahlt hat, vollständig sieht, selbst wenn ein Teil mittendrin viel schwieriger ist als der Rest. Hey, wenn Hollow Knight: Seidenlied kommt immer raus, sie können eine kleine Parade machen. Aber Mini-Shooting vermeidet auf wunderbare Art eine Einschränkung und ermöglicht es superschwer für diejenigen, die das wollen, und bietet komplett überspringbare Bosskämpfe für diejenigen, die das nicht wollen. Was wunderbar ist.

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Minishooting-Abenteuer ist einfach ein verdammt geniales Spiel. Es gibt so viel zu tun, so viele zufriedenstellende Kämpfe zu bewältigen und belohnt ständig das Erkunden. Es geht genau in die Richtung, die niemand je hätte vorhersagen können Zelda musste wirklich gehen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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