Wenn Sie den Gacha-Grind der Spiele von HoYoverse noch nie ertragen konnten, dann Zenless Zone Zero könnte etwas für Sie sein. Das nächste Spiel vom Entwickler hinter Genshin Einfluss und Honkai: Star Rail erscheint am 4. Juli (nur noch wenige Tage entfernt) und soll einige willkommene Änderungen an der Formel zur Verbesserung der Lebensqualität vornehmen, die es – wenn sie umgesetzt werden – zum bislang benutzerfreundlichsten Hoyoverse-Spiel machen könnten.
Für die Uneingeweihten: Zenless Zone Zero ist ein City-Punk-Action-RPG. In Vorschauen und Trailern im Vorfeld seiner Veröffentlichung hat HoYoverse den Kampf als größte Attraktion des Spiels hervorgehoben. Die kürzliche Vorabveröffentlichung Sonderprogramm ging in die Tiefe des Kampfes und zeigte wie spektakulär dies aussieht. Im ... Genshin Einfluss (was ziemlich simpel sein kann), ZZZ scheint ein tiefgreifenderes Kampfsystem mit normalen, speziellen, Sub-, Combo- und Assist-Angriffen zu bieten, mit denen Spieler ihre Gruppenzusammenstellung beliebig kombinieren können, um massiven Schaden zu verursachen. Ohne ins Detail zu gehen, scheint es eine willkommene Verbesserung des Kampfes von Genshin Impact und kommt gerade rechtzeitig um mit der Kampfkraft des Gacha-Konkurrenten zu konkurrieren Wuthering Waves - Die wilden Wellen.
Neben dem Fokus auf den Kampf möchte HoYoverse den Spielern auch ermöglichen, Fortschritte zu erzielen. ZZZGeschichte in einem rasanteren Tempo, als oft in anderen Spielen des Unternehmens möglich ist. Normalerweise muss man in diesen Spielen ständig tägliche Quests erledigen, um Upgrade-Materialien zu sammeln und seine Charaktere mächtiger zu machen, bevor man die neuesten Story-Quests annehmen kann. (Das ist natürlich so absichtlich und soll der Spieler verleitet werden, Geld auszugeben und den Upgrade-Prozess zu beschleunigen.) Die ZZZ Das Team macht jedoch einige große Versprechungen darüber, wie es die üblichen gacha-grind, ein Schritt, der auf zwei großen Designentscheidungen beruht.
Das erste ist die Entfernung des Ausdauersystems, das in früheren Betas vorhanden war. Dieses System führte dazu , dass man an einem Tag nur eine bestimmte Anzahl von Story-Missionen machen konnte, was eine künstliche harte Grenze dafür erzeugte, wie weit die Spieler kommen können. Glücklicherweise wurde dies jetzt entfernt (wie anmerkt von Eurogamer in seiner jüngsten Vorschau). Bemerkenswerter ist ein Charakter-Testsystem, das den Spielern Zugriff auf Gruppenmitglieder mit dem richtigen Level für Story-Missionen gibt. Dadurch ist es nicht mehr erforderlich, seine Charaktersammlung immer perfekt aufgerüstet und mit der richtigen Ausrüstung auszustatten.
Mit diesem System klingt es so, als ob die Spieler die Story im Wesentlichen wie in einem typischen Nicht-Gacha-Spiel durchspielen könnten. Ich erinnere mich an: Honkai Impact 3. Platz, ein weiteres HoYoverse-Spiel, das später in seinem Leben mit großer Wirkung Story-Trial-Charaktere implementierte. Erst vor einer Woche ZZZProduzent Zhenyu Li sprach darüber, Spieler, die eine Pause vom Spiel machen möchten, nicht zu bestrafen. „Vielleicht versucht das Team, neue Möglichkeiten zu finden, um [wiederkehrenden Spielern] die neuesten Inhalte erleben zu lassen, ohne vorher festgelegte Missionen abschließen zu müssen“, sagte Li. VG247. Diese Systeme scheinen genau das zu ermöglichen.
Manche mögen sich fragen, wie ein vereinfachter Weg durch die Geschichte neben den traditionellen Gacha-Mechanismen existieren kann. Da jedoch der Schwerpunkt auf den Feinheiten des Kampfes im moment-zu-moment-Gameplay liegt, denke ich , dass die meisten Spieler das Aufrüsten und Freischalten neuer Charaktere immer noch als zufriedenstellende Schleife an finden werden, selbst wenn sie die Geschichte in ihrem eigenen Tempo durchspielen können.
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