Ich habe eine seltsame Beziehung zu Der Letzte von uns Teil II. Während der Veröffentlichung im 2020 war ich Teil einer Publikation, die ausschließlich der Hervorhebung von barrierefreien Innovationen und behinderten Perspektiven in der Spielebranche gewidmet war . Als Mobilitätsredakteur von Kann ich das spielen?,Ich habe viele Reportagen, Newsbeiträge und Rezensionen rund um das, was weithin als das angepriesen wurde, herausgegeben am zugänglichsten Veröffentlichung des Jahres. Aber als ich endlich an der Reihe war, meine Rezension zu schreiben, konnte ich es nicht Der Letzte von uns Teil II war für ich nicht zugänglich, aufgrund der Mangel an zugänglicher Hardware der PlayStation.
Jetzt, fast vier Jahre später, habe ich endlich die Möglichkeit, das Gerät zumindest hochzufahren Remaster wegen der kürzlich veröffentlichten Version von Sony Zugriffscontroller. Aber leider fällt es mir immer noch schwer, vollständig in seine Welt einzutauchen.
Vorteile und Nachteile von Access Controllern
Meine Behinderung – spinale Muskelatrophie Typ 2 – schwächt meine Muskeln mit der Zeit zunehmend, sodass ich ständig Hilfe bei allem benötige, vom Essen bis zum Abendessen meinen Namen schreiben. Vor der Veröffentlichung des Zugriffscontroller Im Dezember 2023 habe ich die Fähigkeit verloren, einen Standard-Konsolencontroller zu halten. Seit 2018 muss ich noch eine einzige PlayStation spielen Spiel, trotz der wachsenden Zahl von Hilfsmitteln zur Barrierefreiheit, die behinderten Spielern angeboten werden.
Vorher untersuche ich die Vor- und Nachteile dieses Geräts in Bezug auf TLOU 2Es ist wichtig zu beachten, dass der Access Controller vorhanden ist nicht vergleichbar mit Microsoft Xbox Adaptiver Controller, das im Jahr 2018 veröffentlicht wurde. Die adaptive Ausstattung der PlayStation ähnelt eher einem herkömmlichen Controller, während der XAC ein vollständig anpassbarer Hub ist, der Ermutigt Benutzer dazu, ihr eigenes Setup mit unterschiedlichen Tasten und Schaltern zu erstellen. Letztlich liegt es an jedem Einzelnen, zu bestimmen, welcher Controller am besten geeignet ist ihre Bedürfnisse.
Meine Erfahrung mit dem Access Controller war gleichermaßen Freude und Frustration. Die Software ermöglicht es mir, jede Eingabe vollständig anzupassen und drei separate Profile einrichten, mit denen ich nahtlos zwischen Genres oder sogar bestimmten Spielen wählen kann. Diese Funktionen sind jedoch für die allgemeine Anpassung von entscheidender Bedeutung Ich habe herausgefunden, dass die größten Hindernisse beim Access Controller seine kreisförmige Form und Größe sind. Und es sind diese Probleme, die mich direkt daran hindern Spiele erleben.
Das zugänglichste Spiel?
Hochfahren TLOU 2 oder sein Remaster Zum ersten Mal kann es für einen behinderten Menschen entmutigend sein. Sie werden sofort mit Dutzenden von Zugänglichkeitsoptionen konfrontiert, von denen jede ihre eigenen Möglichkeiten hat spezifische Voreinstellung. Je nach Situation ist es durchaus möglich, mehr als 15–30 Minuten damit zu verbringen, alle Funktionen durchzugehen, um festzustellen, ob dies der Fall ist genau das Richtige für Sie. Ich habe mich für Zugänglichkeitsoptionen des Motors interessiert, wie „Automatische Aufnahme“, „Zielerfassung“ und „Kameraassistenz“. Letzteres ist für mich notwendig, da ich nicht mehr zwei Steuerknüppel zum Zielen und Bewegen verwenden kann. Aber trotz der Wichtigkeit dieser Optionen ,Ich bin immer noch nicht in der Lage, den vollen Nutzen aus ihnen zu ziehen.
Beides TLOU2 und der Access-Controller ermöglichen die vollständige Anpassung der Steuerungen, eine entscheidende Funktion für körperlich behinderte Spieler Es fällt ihnen schwer, bestimmte Tasten wie Stoßstangen und Auslöser zu drücken. Das kreisförmige Design des Access Controllers eignet sich möglicherweise hervorragend für körperlich behinderte Spieler wie Tetraplegiker Oder Spieler mit durchschnittlich großen Händen, Spielern mit begrenzter Reichweite oder kleinen, verkümmerten Händen werden die neun Primärtasten nicht richtig erreichen können auf dem Kreis. Bestenfalls kann ich drei der äußeren Knöpfe sowie den mittleren Knopf drücken, aber bleibt fünf Tasten, die für mich nicht verfügbar sind, unabhängig davon, wie ich den Controller positioniere. Was einen Standard-PlayStation-Controller betrifft, kann ich ihn nur verwenden die vier Gesichtstasten , die anderen 10 für ichkomplett unzugänglich lassen TLOU 2.
Jede einzelne Taste, einschließlich Wischen auf dem Touchpad, ist zum Spielen dieses Spiels erforderlich. Frustrierend ist, dass Sie die Steuerung nicht verlassen können Anpassungsmenü, wenn Sie eine Funktion ungebunden lassen oder das Spiel die Schemata automatisch auf ihre Standardeinstellungen zurücksetzt. Und da ich nur dazu in der Lage bin Ich verwende ungefähr acht der 14 kombinierten Tasten sowohl am Access Controller als auch am Standard-DualSense. Es ist nahezu unmöglich, nur meine Steuerelemente zu konfigurieren. Ich muss ständig die Menüs aufrufen, um herauszufinden, welche Schaltflächen für das jeweilige Szenario am besten geeignet sind
Wie sieht das also in der Praxis aus? Für die erste Mission, eine relativ simple, langwierige Zwischensequenz, brauchte ich fast zwei Stunden . Erinnern Sie sich an den Abschnitt, in dem Sie diese Kinder mit Schneebällen beworfen haben? Es dauerte 20 Minuten, bis wir direkt danach herausgefunden hatten, welche Knöpfe nötig waren Ich verbringe zunächst eine Stunde damit, meine Steuerelemente zu konfigurieren. Dutzende Optionen können die individualistische Natur der behinderten Erfahrung nicht erklären. Wenn Wenn Sie in den Menüs keine Lösung finden, stellt das Spiel unüberwindbare, unzugängliche Hürden dar
Über Menüs hinausgehen
Leider ist dies ein wiederkehrendes Thema für PlayStation-Spiele. Mein erstes AAA-PlayStation-Erlebnis mit dem Access Controller war God of War Ragnarök, der Gewinner der The Game Awards für Innovation in der Barrierefreiheit im 2022. Ich habe das Prequel ursprünglich auf dem PC gespielt, und es hatte es wirklich viel Spaß Zeit, sogar nach dem Abschluss vieler Nebenquests und dem Sieg über die meisten Walküren. Ich habe das Wachstum von Kratos genossen, besonders bei ihm Ich hatte eine neue Rolle als hingebungsvoller Vater seines Sohnes. Ich freute mich darauf, endlich jede Option auszuloten und herauszufinden, wie sie Barrieren beseitigte die Fortsetzung auf PS5. Leider war ich auf die gleiche Frustration wie auf Der Letzte von uns Teil 2. Ohne die Fähigkeit, den Access Controller ordnungsgemäß zu verwenden, kann ich wichtige Funktionen nicht ausführen. Und auch hier kann das Problem durch keine Option behoben werden .
Betrifft dieses Problem nur mich? Nein. Körperbehinderte Spieler mit eingeschränkter Reichweite oder Kraft werden auf ähnliche Hindernisse stoßen. Diese Kritiken sind nicht zulässig Sie sind weder oberflächlich, noch sind sie ausschließlich auf den Access Controller zurückzuführen. Vielmehr zeigt es die Bedeutung von integrativem Design und betont das müssen sowohl Hardware als auch Software berücksichtigen. Zwei Konzepte können wahr sein TLOU 2 und Ragnarok Spiele sind für ein breites Spektrum behinderter Menschen zugänglich. Sie lassen auch die Behindertengemeinschaft im Stich, indem sie sich weitgehend auf Dutzende Optionen verlassen um Barrieren abzubauen. Und in Kombination mit einem Controller, der nur einen Teilbereich körperbehinderter Spieler bedient, ist der Mangel an integrativen Designpraktiken zu spüren wird immer deutlicher spürbar.
Es liegt eine Schicht Angst und Verrat darin, diese Geräte und Spiele zu kritisieren. Wie kann ich ein Spiel kritisieren, das blind und deprimiert macht? -Vision-Menschen spielen ohne Hilfe? Wie kann ich einen Controller beurteilen, wenn so viele körperlich behinderte Menschen jetzt eine völlig neue Bibliothek genießen können? von Spielen? Während das Erlebnis für Behinderte darauf basiert, was Menschen tun können und was nicht, wird kein Spiel oder Controller jemals für jeden perfekt sein . Und diese Gespräche, Kritiken und Rezensionen sind notwendig, um letztendlich Innovationen voranzutreiben.
Im Jahr 2020 wurden Dutzende Optionen als solche angesehen die Antwort auf Barrierefreiheit. Und auch im Jahr 2022 feierte die Branche umfangreiche Barrierefreiheitsmenüs als die Zukunft des Gamings für Spieler mit Behinderungen. Aber es gibt sie Bei diesem Ansatz gehen viele Nuancen verloren. Optionen, Hardware und umfassende Designs sind allesamt notwendig, um ein wirklich zugängliches Erlebnis zu schaffen Wenn es keinen behinderten Spieler aufnehmen kann, beginnt die Fassade sofort zu bröckeln.
Vor vier Jahren fühlte ich mich von der Freude meiner Kollegen ausgeschlossen, nachdem ich nicht spielen konnte Der Letzte von uns Teil II. Und jetzt kämpfe ich immer wieder mit den selben Gefühlen. Doch ist es wichtig , diese Frustrationen hervorzuheben. Diese Spiele und Geräte sind keine Ausfälle. Vielmehr veranschaulichen sie perfekt die Notwendigkeit, weiterhin innovativ zu sein.
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